УДК 338
Авторы:
Рогатин Руслан Тимурович
Студент Политехнического института, ФГАОУ ВО «Дальневосточного Федерального Университета»
Название статьи:
РЕКЛАМА И ТАРГЕТИНГ В VR ИНДУСТРИИ
Страницы:
79-84
Аннотация:
Статья посвящена развитию VR индустрии с учётом определения её текущего уровня развития, а также рекламным возможностям, которые предоставляет технология виртуальной реальности. В статье описывается путь, по которому VR технология будет проходить в текущий период своего развития, вместе с тем рассматриваются возможности сбора больших данных и использования таргетинга в VR индустрии. В результате рассуждений, был раскрыт широкий спектр возможностей для рекламной деятельности как в самой VR системе, так и за её пределами. Вдобавок в работе были затронуты основные ограничения, касательные частоты и мест демонстрации рекламного контента, основанные на работах других авторов в области биологии и касающиеся особенностей зрительного аппарата человека в зависимости от различных факторов. Помимо этого, была оценена этическая составляющая для определения рамок рекламных решений. На основании исследования, были сделаны выводы об эффективности размещения рекламного контента в VR мирах и о пользе таких действий в целом для компаний.
Ключевые слова:
VR, реклама, таргетинг, зрение, интерфейс, контент, пользователь, производитель.
Список использованных источников:
Финансирование научной работы:
Нет сведений.
Ссылка для цитирования:
Рогатин Р.Т. Реклама и таргетинг в vr индустрии // Первый экономический журнал. – 2023. – №4. – С. 79–84.
URL статьи: https://naukavak.ru/pezh-№4-334-2023_79-84/
© Рогатин Р.Т., 2023
Материал распространяется на условиях лицензии Creative Commons «Атрибуция» 4.0 Международная (CC BY 4.0)
The authors:
Rogatin Ruslan Timurovich
Student of the Polytechnic Institute, Far Eastern Federal University
Article title:
Advertising and targeting in the vr industry
Pages:
79-84
Abstract:
The article is devoted to the development of the VR industry, taking into account the definition of its current level of development, as well as the advertising opportunities that virtual reality provides. The article describes the path that VR technology will take in the current period of its development, at the same time it considers the possibilities of collecting big data and using targeting in the VR industry. As a result of the reasoning, a wide range of opportunities for promotional activities was revealed both in the VR system itself and beyond. In addition, the work touched upon the main limitations, tangential frequencies and places for displaying advertising content, based on the work of other authors in the field of biology and related to the characteristics of the human visual apparatus, depending on various factors. In addition, the ethical component was assessed to determine the scope of advertising decisions. Based on the study, conclusions were drawn about the effectiveness of placing advertising content in VR worlds and the benefits of such actions in general for companies.
Keywords:
VR, advertising, targeting, vision, interface, content, user, manufacturer.