Издательство «Манускрипт»

Принимаем материалы в текущие выпуски наших изданий!
+7 (951) 528-22-82
logo-manuscript_krug

Серия
рецензируемых
научных журналов

«Первый экономический журнал». Статьи номера

№ 4 – 2023

УДК 338

Авторы:

Рогатин Руслан Тимурович
Студент Политехнического института, ФГАОУ ВО «Дальневосточного Федерального Университета»

Название статьи:

РЕКЛАМА И ТАРГЕТИНГ В VR ИНДУСТРИИ

Страницы:
79-84

Аннотация:

Статья посвящена развитию VR индустрии с учётом определения её текущего уровня развития, а также рекламным возможностям, которые предоставляет технология виртуальной реальности. В статье описывается путь, по которому VR технология будет проходить в текущий период своего развития, вместе с тем рассматриваются возможности сбора больших данных и использования таргетинга в VR индустрии. В результате рассуждений, был раскрыт широкий спектр возможностей для рекламной деятельности как в самой VR системе, так и за её пределами. Вдобавок в работе были затронуты основные ограничения, касательные частоты и мест демонстрации рекламного контента, основанные на работах других авторов в области биологии и касающиеся особенностей зрительного аппарата человека в зависимости от различных факторов. Помимо этого, была оценена этическая составляющая для определения рамок рекламных решений. На основании исследования, были сделаны выводы об эффективности размещения рекламного контента в VR мирах и о пользе таких действий в целом для компаний.

Ключевые слова:

VR, реклама, таргетинг, зрение, интерфейс, контент, пользователь, производитель.

Список использованных источников:

  1. Банин Н.В., Романова А.Н. Зависимость поля зрения от физической нагрузки // The scientific heritage. – 2021. – №73. – С. 3-5.
  2. Бобр Т.В. Изменения макулярной зоны сетчатки при сахарном диабете (обзор литературы) // Республиканский научно-практический центр радиационной медицины и экологии человека, Гомель, Беларусь. – 2011. – №4 (11). – С. 62-72.
  3. Довжик В.Н., Довжик Г.В., Федянина Т.В. Использование электронного маркетинга на примере технологии детального таргетирования // E-Management. ‒ 2019. ‒ №3 ‒ С. 29–37.
  4. Истомин В.Г. Антимонопольное регулирование в странах Европейского союза // Журнал зарубежного законодательства и сравнительного правоведения. – №2. – С. 108-120.
  5. Китаев А.Е., Миронова И.И. Потребительских предпочтений на рынке умных домов: эмпирическое исследование // Вестник СПбГУ. Менеджмент. ‒ 2019. ‒ № 2. ‒ С. 204-234.
  6. Мариотт, Эдм // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона: в 86 т. Т 36. – СПб., 1890–1907.
  7. Островский В. Нет HUD’а без добра: HUD в игровых интерфейсах [Электронный ресурс]: [dtf]. // Электрон. дан. ‒ Режим доступа: URL:https://dtf.ru/gamedev/1317834-net-hud-a-bez-dobra-hud-v-igrovyh-interfeysah.
  8. «Первому игроку приготовится» («Ready Player One», реж. Стивен Спилберг, 2018).
  9. Поле зрения // Большая медицинская энциклопедия. в 30 т. Т 20 / гл. ред. Б. В. Петровский. – Москва: Энциклопедия, 1974–1989.
  10. Романова А.Н., Наумова А.А., Наумова Т.А. Определение поля зрения в зависимости от пола и возраста // Universum: химия и биология: электрон. научн. журн. – 2016. – №6 (24).
  11. Chris Kolmar. Amazing Virtual Reality Statistics [2023]: The Future Of VR + AR [Электронный ресурс]: [zippia]. / Электрон. дан. ‒ Режим доступа: URL: https://www.zippia.com/advice/virtual-reality-statistics/#:~:text=Virtual%20Reality%20Statistics%20by%20Users,of%20VR%2FAR%20device%20users.
  12. Jakob Nielsen. Tunnel Vision and Selective Attention [Электронный ресурс]: [nngroup]. / Электрон. дан. ‒ Режим доступа: URL:https://www.nngroup.com/articles/tunnel-vision-and-selective-attention/
  13. Soundarya Jayaraman. Powerful Virtual Reality Statistics to Know in 2023 [Электронный ресурс]: [g2]. / Электрон. дан. ‒ Режим доступа: URL: https://www.gcom/articles/virtual-reality-statistics
  14. What are the potential risks and benefits of using virtual reality for social good? [Электронный ресурс]: [linkedin]. / Электрон. дан. ‒ Режим доступа: URL: https://www.linkedin.com/advice/0/what-potential-risks-benefits-using-virtual.

Финансирование научной работы:
Нет сведений.

Ссылка для цитирования:

Рогатин Р.Т. Реклама и таргетинг в vr индустрии // Первый экономический журнал. – 2023. – №4. – С. 79–84.

URL статьи: https://naukavak.ru/pezh-№4-334-2023_79-84/

© Рогатин Р.Т., 2023

 Материал распространяется на условиях лицензии Creative Commons «Атрибуция» 4.0 Международная (CC BY 4.0)

The authors:

Rogatin Ruslan Timurovich
Student of the Polytechnic Institute, Far Eastern Federal University

Article title:

Advertising and targeting in the vr industry

Pages:

79-84

Abstract:

The article is devoted to the development of the VR industry, taking into account the definition of its current level of development, as well as the advertising opportunities that virtual reality provides. The article describes the path that VR technology will take in the current period of its development, at the same time it considers the possibilities of collecting big data and using targeting in the VR industry. As a result of the reasoning, a wide range of opportunities for promotional activities was revealed both in the VR system itself and beyond. In addition, the work touched upon the main limitations, tangential frequencies and places for displaying advertising content, based on the work of other authors in the field of biology and related to the characteristics of the human visual apparatus, depending on various factors. In addition, the ethical component was assessed to determine the scope of advertising decisions. Based on the study, conclusions were drawn about the effectiveness of placing advertising content in VR worlds and the benefits of such actions in general for companies.

Keywords:

VR, advertising, targeting, vision, interface, content, user, manufacturer.

Текст статьи: